Tres en raya

El clásico juego de equis y círculos: reta al ordenador o juega con un amigo en la misma pantalla. Tú juegas con la X y empiezas; la línea ganadora se ilumina.

¡Te toca: pon tu X!
0Tú (X)
0Empates
0Ordenador (O)

🔒 El juego vive solo en tu navegador: no se envía ni se guarda ningún dato.

El tres en raya es un juego "resuelto": jugando perfecto nunca se pierde

Solo hay unos pocos miles de partidas posibles y los matemáticos las han analizado todas: si los dos jugadores hacen siempre la mejor jugada, el tres en raya acaba inevitablemente en empate. Aun así, empezar da una ventaja práctica: abrir en una esquina es la opción más incómoda, porque el rival solo mantiene el empate respondiendo en el centro. El ordenador de esta página sigue la estrategia clásica: completa su línea cuando puede, bloquea la tuya y luego se queda el centro y las esquinas. Ganarle significa montar una doble amenaza.

El truco ganador: la horquilla (doble amenaza)

La única forma de ganar a un rival atento es crear una horquilla: dos líneas abiertas que podrías completar en el mismo turno, así que un solo bloqueo nunca basta. El montaje clásico es coger dos esquinas opuestas pasando por el centro, o dos esquinas del mismo lado. Si es tu rival quien amenaza con una horquilla, la defensa correcta suele ser el contraataque: crea una amenaza que tenga que bloquear y oblígale a abandonar su plan.