Wort erraten
Du hast 6 Versuche, um das Wort mit 5 Buchstaben zu erraten. Grün = richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle; Gelb = Buchstabe kommt an anderer Stelle vor; Grau = kommt nicht vor.
So wird gespielt
Gib ein deutsches Wort mit 5 Buchstaben ein (ohne Umlaute und ß) und drück Enter. Die Farben helfen dir: Grün steht an der richtigen Stelle, Gelb ist im Wort, aber woanders, Grau kommt nicht vor. Du hast 6 Versuche.
Tipp
Fang mit Wörtern voller Vokale an, um schnell viele Buchstaben aufzudecken. Hinweis: Die Wörter sind deutsch, ohne Ä, Ö, Ü und ß. In jeder Runde wird ein zufälliges Wort gewählt.
Das erste Wort ist mehr wert als alle anderen
Es geht nicht ums Raten, sondern ums Ausschließen. Eine gute Eröffnung enthält häufige Buchstaben, alle verschieden, damit jedes Feld etwas verrät. Häufige Buchstaben sind zum Beispiel E, N, I, S, R, A, T, D, H, U, und ein Wort, das fünf verschiedene davon kombiniert, grenzt die Möglichkeiten viel stärker ein als ein Versuch auf gut Glück.
Empfehlenswert sind Eröffnungen, die häufige Vokale und Konsonanten mischen, und am besten hast du zwei vorbereitet: Wenn das erste fast nichts bringt, deckt das zweite fünf weitere Buchstaben ab. Das zweite Wort für eine Variante des ersten zu verschwenden, ist der Fehler, der jede Runde verlängert.
Gelb sagt zwei Dinge, nicht eins
Ein gelber Buchstabe sagt, dass der Buchstabe vorkommt, und dass er nicht an dieser Stelle steht, und den zweiten Teil vergessen fast alle: Das Feld, auf dem er erschienen ist, ist ausgeschlossen. Denselben Buchstaben noch einmal an derselben Stelle zu probieren, ist die häufigste Art, einen Versuch zu verschenken.
Dann Vorsicht bei doppelten Buchstaben, denn dort wird die Farblogik knifflig: Wenn ein Buchstabe im Versuch zweimal vorkommt und in der Lösung einmal, wird ein Feld gefärbt und das andere grau. Ein Grau bedeutet in diesem Fall nicht „dieser Buchstabe fehlt“, sondern „es gibt keinen zweiten“. Das ist die Falle, durch die schon gewonnene Runden verloren gehen.
Wann es sich lohnt, ein unmögliches Wort zu spielen
Wenn vier Kandidaten übrig sind, die sich nur im ersten Buchstaben unterscheiden, kann es vier Versuche kosten, sie einzeln auszuprobieren. Spielst du stattdessen ein Wort mit diesen vier Buchstaben, das nicht die Lösung sein kann und nur zum Ausschließen dient, klärst du alles auf einmal und hast noch einen Versuch für die Lösung übrig.
Das ergibt nur Sinn, wenn mehr Versuche übrig sind als Möglichkeiten, die man unterscheiden muss, aber an diesem Zug erkennt man, wer nach Gefühl spielt und wer mit Informationen. In schweren Modi ist diese Strategie absichtlich verboten, weil sie zu stark ist.
Warum es auf Deutsch ein anderes Spiel ist
Das Deutsche hat sehr typische Endungen wie -E, -EN, -ER und -EL (Blume, Regen, Feder, Nebel), was das letzte Feld oft weniger aussagekräftig macht als im Englischen. Dafür bündelt es Konsonanten in Gruppen wie SCH, CH und ST, und viele Wörter unterscheiden sich nur durch einen einzigen Buchstaben, deshalb sind Endspiele mit drei oder vier verbleibenden Kandidaten häufig.
Dann ist da noch die Frage der Verbformen: Wenn sie erlaubt sind, wird der Lösungsraum riesig, und manche Schlussfolgerungen brechen zusammen. Das ist das Erste, was man klären sollte, wenn zwei Leute auf einem gemeinsamen Raster spielen, zusammen mit der Frage, ob Umlaute und Eigennamen zählen.
Siehe auch
Für weitere Worträtsel gibt es den Anagramm-Generator und das Tool Suchsel erstellen. Für Logik gibt es Minesweeper und 4 gewinnt, und für einen Abend in der Gruppe das Allgemeinwissen-Quiz.