Eisbrecher-Fragen

Drück auf den Button und du bekommst eine Frage, die hilft, ein Gespräch zu beginnen. Es gibt 106 Fragen, und keine kommt zweimal, bevor nicht alle dran waren.

Wofür es gut ist

Die ersten Minuten in einer Gruppe, die sich nicht kennt, sind die schwierigsten: Niemand will als Erster reden, und die Stille wird von allein immer drückender. Eine lockere Frage, für alle dieselbe, nimmt jedem die Last ab, sich selbst ein Thema auszudenken. Sie passt zu einem Treffen mit neuen Leuten, zum ersten Kurstag, zu einem Abendessen, bei dem der halbe Tisch aus Fremden besteht, oder zu einer Autofahrt, die sich zieht.

Was einen guten Eisbrecher ausmacht

Es kommt auf drei Dinge an, und deshalb funktioniert nicht jeder. Er muss für alle beantwortbar sein: Nach der besten Reise zu fragen, ist in Ordnung, nach der Uni nicht, weil es alle in Verlegenheit bringt, die nicht studiert haben. Er muss wenig kosten: eine Antwort von dreißig Sekunden, keine Geschichte. Und er muss Abstand halten von Geld, Familie, Gesundheit, Politik und Religion, den fünf Themen, bei denen eine leichte Frage ohne Vorwarnung schwer wird.

So läuft es in der Praxis

Wer das Spiel vorschlägt, antwortet als Erster: Damit legt er fest, wie persönlich es wird, und alle dürfen auf dieser Ebene bleiben. Dann geht es der Reihe nach, nicht durcheinander, denn zu wissen, wann man dran ist, nimmt Anspannung weg, statt sie zu erhöhen. Und man sagt von Anfang an, dass man passen darf: Wer keine Lust hat, setzt ohne Erklärung aus, und in der nächsten Runde redet er fast immer.

Ein Eisbrecher scheitert, sobald er zu lange dauert. Bei zehn Leuten sind dreißig Sekunden pro Person fünf Minuten; eine Minute pro Person sind zehn, und dann ist er schon das Meeting selbst und nicht mehr sein Auftakt.

Siehe auch

Für ein Gespräch zu zweit, das tiefer geht, statt für eine neue Gruppe, gibt es Tiefgründige Fragen; für einen Spieleabend Wahrheit oder Pflicht. Um die Gruppe in Teams aufzuteilen oder die Reihenfolge festzulegen, gibt es Entscheide für mich, und für die Spielrunden eines Turniers den Spielplan-Generator.

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