Würdest du eher…?
Drücke den Knopf für ein „Würdest du eher“-Dilemma mit zwei sehr schwierigen Optionen zur Wahl. Es gibt 103 Dilemmas, und keines kommt doppelt, bevor nicht alle einmal dran waren.
Wofür es gut ist
Das klassische „Würdest du eher“-Spiel: zwei absurde oder unmögliche Entscheidungen, die für Diskussionen und Gelächter sorgen. Perfekt für Partys, Autofahrten und Abendessen mit Freunden.
So wird gespielt
Alle müssen sich für eine der beiden Optionen entscheiden und erklären, warum. „Keins von beiden“ gilt nicht!
Warum das Spiel nur funktioniert, wenn man nicht passen darf
Die Regel, die „keins von beiden“ verbietet, wirkt unhöflich, ist aber in Wahrheit das ganze Spiel: Wer zwischen zwei gleich schlechten oder gleich guten Dingen wählen muss, ist gezwungen, ein Kriterium zu finden, und genau dieses Kriterium ist interessant, nicht die Wahl. Zwei Leute, die aus entgegengesetzten Gründen dieselbe Option wählen, haben viel mehr verraten als zwei, die verschieden gewählt haben.
Es ist derselbe Mechanismus wie bei den Dilemmas in der Philosophie und in Vorstellungsgesprächen: Die Frage hat keine richtige Antwort, sie soll zeigen, was jemandem wichtig ist. Und sie funktioniert gerade deshalb, weil es ein Spiel ist: Vor einer absurden Frage geht niemand in die Defensive.
Wie man eine gute Frage schreibt
Die beiden Optionen müssen ausgewogen sein: Ist eine klar besser, wählen alle sie, und es gibt nichts zu diskutieren. Eine gute Frage spaltet die Gruppe, und du erkennst sie daran, dass jemand ungefragt anfängt, sich zu erklären.
Die zweite Voraussetzung ist Konkretheit: „Würdest du eher reich oder glücklich sein“ bringt nichts, weil die Frage abstrakt ist und die Antwort gesellschaftlich vorgegeben. „Würdest du eher nie wieder Musik hören oder nie wieder Filme schauen“ funktioniert, weil jeder an etwas Bestimmtes denkt, das er verlieren würde.
Die Fragen, die den Abend ruinieren
Die, bei denen es um anwesende Personen geht, auch im Scherz: Wen würdest du retten, wen würdest du zurücklassen, wer ist am wenigsten sympathisch. Sie lösen keine Diskussion aus, sondern eine Peinlichkeit, die hängen bleibt, und deshalb fehlen sie in gut gemachten Sammlungen.
Und die, bei denen du zwischen zwei Dingen wählen sollst, die ganz real jemanden in der Gruppe betreffen: eine Krankheit, ein Trauerfall, eine Trennung. Das Spiel lebt vom Absurden und Hypothetischen; sobald es real wird, ist es kein Spiel mehr. Die praktische Regel ist einfach: Wenn eine Frage jemanden im Raum verletzen könnte, überspring sie.
Wo es am besten funktioniert
Im Auto und in Warteschlangen, wo du etwas brauchst, das weder Material noch Tisch erfordert; mit Kindern, die mit absolutem Ernst antworten und die besten Antworten liefern; und als Eisbrecher in einer Gruppe, in der sich niemand kennt, weil man in keinem anderen Format über sich selbst reden kann, ohne dass es sich so anfühlt.
Damit das Spiel lange hält, gilt eine Regel: Das Warum ist Pflicht. Wer wählt, muss sich erklären, und wer zuhört, darf eine einzige Frage stellen. Ohne das Warum dauert das Spiel drei Minuten; mit dem Warum wird es zum Gespräch, und die nächste Frage braucht es gar nicht mehr.
Siehe auch
Für weitere Spiele in Gesellschaft gibt es Rätsel, Witze und das Allgemeinwissen-Quiz. Um zu entscheiden, wer anfängt, gibt es das Glücksrad und den Münzwurf.