Schere, Stein, Papier
Fordere den Computer im ältesten Spiel der Welt heraus: Tippe auf deinen Zug und sieh, wer die Runde gewinnt. Die Anzeigetafel zählt die ganze Partie mit.
Kann man den Gegner wirklich schlagen? Es gibt eine echte Strategie
Theoretisch ist reiner Zufall das perfekte Spiel: Wenn jeder Zug in einem Drittel der Fälle kommt, kann dich niemand ausnutzen. In der Praxis sind Menschen miserable Zufallsgeneratoren. Studien zu Turnierpartien zeigen, dass Gewinner dazu neigen, ihren letzten Zug zu wiederholen, während Verlierer eher zu dem Zug wechseln, der ihren eigenen gerade geschlagen hätte. Gegen einen Menschen lohnt es sich, solche Muster vorherzusehen. Der Computer auf dieser Seite wählt jedoch wirklich zufällig: Auf lange Sicht läuft die Partie auf ein Unentschieden hinaus, und jede Runde ist pure Spannung.
Von Jan-Ken-Pon bis auf die Schulhöfe der Welt
Das Spiel stammt aus China und verbreitete sich in Japan als Jan-Ken-Pon, wo es bis heute benutzt wird, um so ziemlich alles zu entscheiden, von lästigen Büroaufgaben bis zur Entscheidung bei Gleichstand im Sport. Bei uns heißt es Schere, Stein, Papier oder auch Schnick, Schnack, Schnuck. Die Regeln ändern sich nie: Stein schleift die Schere, die Schere schneidet das Papier, das Papier wickelt den Stein ein. Drei Züge, keiner überlegen: Genau dieses perfekte Gleichgewicht macht es zeitlos.