Pedra, papel e tesoura

Desafie o computador no jogo mais antigo do mundo: toque na sua jogada e veja quem leva a rodada. O placar acompanha toda a partida.

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Escolha a sua jogada para começar!
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Dá mesmo para ganhar do adversário? Existe estratégia de verdade

Em teoria, a jogada perfeita é o puro acaso: se cada jogada aparece um terço das vezes, ninguém consegue tirar vantagem de você. Na prática, os humanos são péssimos geradores de números aleatórios. Estudos sobre partidas de torneio mostram que os vencedores tendem a repetir a última jogada, enquanto os perdedores tendem a mudar para a jogada que teria vencido a que acabaram de fazer. Contra uma pessoa, antecipar esses padrões compensa. Já o computador desta página escolhe de forma realmente aleatória: a longo prazo a partida tende ao empate e cada rodada é pura emoção.

Do jan-ken-pon aos pátios de escola do mundo todo

O jogo nasceu na China e se espalhou pelo Japão como jan-ken-pon, onde ainda é usado para decidir praticamente qualquer coisa, de tarefas do escritório a desempates esportivos. Em inglês é conhecido como rock paper scissors, ou roshambo. As regras nunca mudam: a pedra quebra a tesoura, a tesoura corta o papel, o papel embrulha a pedra. Três jogadas, nenhuma dominante: esse equilíbrio perfeito é o que o torna eterno.

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