Turnierplan
Gib die Teilnehmer ein (einen pro Zeile) und erstelle einen Turnierplan im K.-o.-System mit zufälligen Paarungen in der ersten Runde.
Wofür es gut ist
Um ein Turnier (Videospiele, Sport, Karten, Tischkicker…) im K.-o.-System mit fair ausgelosten Paarungen zu organisieren.
So funktioniert es
Die Teilnehmer werden gemischt und in Paare eingeteilt. Ist die Anzahl keine Potenz von 2, bekommen einige ein Freilos. Drucke die Seite aus, um das Turnier zu verfolgen.
Das „Freilos“ und warum jemand eins bekommt
Ein K.-o.-Turnierplan geht auf, wenn die Teilnehmerzahl eine Zweierpotenz ist: 4, 8, 16, 32. Bei jeder anderen Zahl muss jemand die erste Runde aussetzen, und diese Pause nennt man Freilos. Die Zahl der Freilose ist die Differenz zwischen der Teilnehmerzahl und der nächsten Zweierpotenz: Bei elf Teilnehmern werden fünf Freilose vergeben.
Ein Freilos ist ein echter Vorteil: Wer eins bekommt, bestreitet ein Spiel weniger und ist ausgeruhter. Bei offiziellen Turnieren bekommen es deshalb die Gesetzten, also die stärksten Spieler, als Belohnung für ihre Platzierung; bei einem Turnier unter Freunden, wo es keine Rangliste gibt, ist Auslosen die ehrliche Lösung.
Reine Auslosung oder Setzliste
Die reine Auslosung ist die einfachste und formal gerechteste: Jeder hat dieselbe Chance, auf jeden zu treffen. Sie hat aber einen bekannten Schwachpunkt, den echte Turniere um jeden Preis vermeiden wollen: Die beiden Stärksten können schon in der ersten Runde aufeinandertreffen, und das Finale wird zum Spiel zwischen dem Zweit- und dem Fünftbesten.
Die Setzliste löst das, indem sie die Stärksten auf gegenüberliegende Hälften des Turnierplans verteilt, damit sie sich so spät wie möglich begegnen. Der Preis: Ein Gesetzter hat am Anfang einen leichteren Weg. Keines der beiden Systeme ist absolut „gerecht“: Das erste belohnt Glück, das zweite frühere Ergebnisse, und die Wahl muss vorher bekannt gegeben werden.
Was mit denen passiert, die sofort verlieren
Das ist die große Schwäche des K.-o.-Systems: Die Hälfte der Teilnehmer spielt nur ein einziges Spiel. Bei einem Nachmittagsturnier unter Freunden heißt das, dass vier von acht Leuten nach zehn Minuten nach Hause gehen, und deshalb enden improvisierte Turniere oft schlecht.
Es gibt zwei bekannte Lösungen. Die Trostrunde, also ein zweites Turnier unter den Verlierern der ersten Runde, die die Zahl der Spiele verdoppelt, ohne alles zu sehr in die Länge zu ziehen. Und das Doppel-K.-o.-System, bei dem man erst nach zwei Niederlagen ausscheidet: Es ist gerechter und braucht etwa doppelt so viele Spiele, ist aber genau deshalb das Standardformat bei Videospielturnieren.
Drei Entscheidungen vor dem Start
Was bei einem Unentschieden am Ende passiert: Verlängerung, Elfmeterschießen, ein Entscheidungsspiel oder Vorteilspunkte. Das ist die Frage, die am Anfang niemand stellt und die immer aufkommt. Wie viele Spiele pro Runde: Eines ist schnell und zufällig, Best of Three ist viel aussagekräftiger und verdreifacht die Zeit.
Und wie der dritte Platz entschieden wird: mit einem Spiel zwischen den beiden Halbfinalverlierern oder mit zwei geteilten dritten Plätzen. Bei kurzen Turnieren wird das Spiel um Platz drei gespielt, wenn es jemandem wichtig ist, und ausgelassen, wenn alle müde sind: Wichtig ist, es vorher gesagt zu haben.
Siehe auch
Für ein Turnier jeder gegen jeden gibt es den Spielplan-Generator, für die Punkte während der Spiele den Punktezähler. Um die Gruppe aufzuteilen, gibt es den Teamgenerator, und für die Auslosung das Glücksrad.