Gerador de tabela de pontos corridos

Cole seus times: a ferramenta sorteia os grupos, gera a tabela de pontos corridos (tabelas de Berger) e atualiza a classificação conforme você digita os resultados.

Como funciona

A tabela usa o método de Berger (o das ligas de verdade): com N times são necessárias N−1 rodadas (N quando o número de times é ímpar, já que um folga em cada rodada) e cada time enfrenta todos os outros uma vez (duas, com ida e volta). Com vários grupos, os times são distribuídos em serpentina depois do sorteio.

Resultados e classificação

Digite o placar ao lado de cada jogo: a classificação é atualizada automaticamente (pontos, saldo de gols, gols marcados). Escolha 3 pontos por vitória (futebol) ou o esquema clássico 2/1/0 (torneios de baralho, futebol à moda antiga).

Para o grupo

Com o botão «copiar», a tabela fica pronta para colar no chat do grupo. Atenção: a tabela só dura até você recarregar a página, então copie ou imprima assim que estiver pronta.

O que é o método de Berger

É o esquema usado para montar um todos contra todos, publicado por Johann Berger na década de 1890 para torneios de xadrez e depois adotado pelos esportes coletivos. A ideia é simples: os times são colocados em duas fileiras, um fica fixo e os outros giram uma posição a cada rodada. Assim cada time encontra todos os outros exatamente uma vez.

Com um número par de times são necessárias N−1 rodadas e todos jogam sempre. Com um número ímpar são necessárias N rodadas, porque em cada uma um time descansa: a vaga vazia gira como as outras, então cada time folga exatamente uma vez.

Ida e volta, e o problema dos mandos de campo

No returno os jogos se repetem com os mandos invertidos, e a regra que torna um calendário justo é que nenhum time jogue três vezes seguidas em casa ou fora. O método de Berger sozinho não garante isso, e por isso nas competições reais o calendário é corrigido à mão depois do sorteio.

Existe ainda um time que, no esquema clássico, tem sempre uma sequência particular: aquele que fica fixo na rotação alterna perfeitamente jogos em casa e fora, enquanto os outros não. Em um torneio entre amigos isso não faz diferença; em um campeonato com prêmio em jogo, é por isso que as federações publicam o calendário seguindo critérios adicionais.

Critérios de desempate, e por que defini-los antes

Fora os pontos, quando dois times terminam empatados é preciso um critério, e as escolhas comuns são três: saldo de gols, que premia as goleadas, confronto direto, que premia quem vence o rival, ou gols marcados, que premia o ataque. Eles dão resultados diferentes, e as grandes competições usam critérios diferentes entre si.

A regra de ouro dos torneios entre amigos é anunciá-los antes do primeiro jogo: decidir depois, quando já se sabe quem seria beneficiado, transforma uma noite em discussão. O mesmo vale para os pontos por vitória: três pontos premiam a vitória, dois tornam o empate menos punitivo, e a escolha muda a forma como se joga a última rodada.

Pontos corridos ou mata-mata

Os pontos corridos são mais justos, porque um dia ruim não elimina ninguém e no fim vence o mais forte no conjunto; mas exigem muitos jogos, e com doze times são sessenta e seis. O mata-mata cabe em uma tarde, mas é brutal: metade dos inscritos joga uma única partida, e o sorteio conta tanto quanto a habilidade.

A solução que quase todo torneio adota é mista: grupos pequenos para garantir a todos pelo menos dois ou três jogos, depois uma fase eliminatória entre os primeiros colocados. É o formato que une justiça e tempo, e é por isso que a Copa do Mundo funciona assim.

Veja também

Para um torneio eliminatório, há a Chave de torneio, e para marcar o placar durante os jogos o Placar. Para sorteios, a Roleta da sorte e o Gerador de números aleatórios.

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