Placar online

Adicione jogadores e acompanhe os pontos com os botões +/-. Perfeito para cartas e jogos de tabuleiro.

Para que serve

Um placar simples para acabar com as discussões sobre a contagem: adicione jogadores e depois some ou subtraia pontos de cada um com um toque. Sem papel e caneta.

Observação

As pontuações ficam até você recarregar a página. Use “Zerar pontos” para começar uma nova partida mantendo os jogadores.

Por que a conta feita à mão acaba em discussão

Quase nunca é por desonestidade: é um problema de reconstrução. A pontuação escrita em uma folha se acumula, e quando alguém contesta um número é preciso conferir a coluna inteira. Se há um erro, ele está em uma soma de dez linhas feita de cabeça enquanto se falava de outra coisa, e ninguém consegue mais dizer onde.

O remédio que os jogadores experientes usam é manter o total acumulado e não só as rodadas, atualizando a cada mão: um erro aparece na hora, não no final. É o mesmo princípio do livro-caixa, e é por isso que nos jogos longos se anota o acumulado.

Os pontos negativos, que estragam mais placares do que qualquer outra coisa

Em muitos jogos se perdem pontos (as cartas que sobram na mão no fim, as penalidades, os contratos fracassados), e é a parte em que a conta feita à mão mais erra, porque em algum momento alguém escreve um número sem sinal. Um placar que aceita somas e subtrações resolve o problema pela raiz.

Há também uma regra que vale decidir antes: se a pontuação pode ficar abaixo de zero. Em alguns jogos pode, em outros o mínimo é zero, e a diferença muda o final das partidas longas. É o mesmo tipo de questão dos critérios de desempate: tudo isso se combina no começo.

Quem ganha, se não é quem tem mais pontos

Parece óbvio e não é: em vários jogos ganha quem tem menos pontos, do golfe a todos os jogos em que os pontos são penalidades. É o primeiro mal-entendido a esclarecer quando se ensina um jogo a alguém, e a causa de metade das partidas que terminam mal entre crianças.

A outra pergunta que sempre aparece é o empate: a vitória é dividida, joga-se uma rodada de desempate, ou ganha quem fez a maior pontuação em uma única mão? Três respostas, todas razoáveis, e nenhuma óbvia. Dizer isso antes custa dez segundos.

Um placar que sobrevive à noite toda

Uma pontuação que vive na página desaparece ao recarregar, e em uma partida longa essa é a forma mais rápida de estragar uma noite. Vale decidir logo onde mora o registro: no celular de uma pessoa só, apoiado no meio da mesa e não no bolso.

E vale, no fim, fotografar o placar antes de zerá-lo: nos torneios caseiros que duram várias noites, a pontuação da noite anterior é exatamente o que ninguém lembra com precisão, e a foto encerra qualquer discussão.

Veja também

Para organizar um torneio, existem Chaveamento de torneio e Tabela de pontos corridos; para formar times, há o Gerador de times. Para sorteios durante o jogo, use Lançador de dados e Roleta da sorte.

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