Jogo da velha
O clássico jogo de X e O: desafie o computador ou jogue com um amigo na mesma tela. Você joga com o X e começa; a linha vencedora se ilumina.
O jogo da velha é um jogo “resolvido”: jogando perfeitamente, nunca se perde
Existem apenas alguns milhares de partidas possíveis, e os matemáticos analisaram todas elas: se os dois jogadores sempre fazem a melhor jogada, o jogo da velha termina inevitavelmente em empate. Mesmo assim, começar dá uma vantagem prática: abrir em um canto é a escolha mais traiçoeira, porque o adversário só consegue segurar o empate respondendo no centro. O computador desta página segue a estratégia clássica: completa a própria linha quando pode, bloqueia a sua e depois fica com o centro e os cantos. Para vencê-lo, é preciso montar uma ameaça dupla.
O truque vencedor: a bifurcação (ameaça dupla)
A única forma de vencer um adversário atento é criar uma bifurcação: duas linhas abertas que você poderia completar na mesma jogada, de modo que um único bloqueio nunca basta. A montagem clássica é ocupar dois cantos opostos passando pelo centro, ou dois cantos do mesmo lado. Se é o seu adversário que ameaça com uma bifurcação, a defesa certa costuma ser o contra-ataque: crie uma ameaça que ele precise bloquear e o force a abandonar o plano dele.