BPM → Delay/Hall (ms)

Gib die BPM des Songs ein: Du erhältst die Millisekunden (und Hz) für jeden Notenwert, für Delay und Hall im Takt.

Wofür es gut ist

Um Delay und Hall „im Takt“ mit dem Song einzustellen: Bei einem bestimmten BPM-Wert entspricht jeder Notenwert (1/4, 1/8, Triolen…) einer genauen Zeit in Millisekunden.

So liest du die Tabelle

1/4 ist die Viertelnote (der Schlag), 1/8 die Achtelnote, „.“ bedeutet punktiert (Dauer × 1,5), „T“ eine Triole. Die Hz sind für synchronisierte Filter oder LFOs.

Woher die Zahlen kommen

Alles beginnt mit einer Division: Sechzigtausend Millisekunden pro Minute, geteilt durch die Schläge pro Minute, ergeben die Dauer einer Viertelnote. Bei 120 BPM sind das 500 Millisekunden, bei 90 sind es 667. Davon ausgehend ist jeder andere Notenwert die Hälfte oder das Doppelte: Die Achtel hat bei 120 BPM 250, die Sechzehntel 125, die halbe Note 1.000.

Die beiden Varianten, die es in jedem Plugin gibt, sind die Punktierung und die Triole. Die Punktierung verlängert den Notenwert um die Hälfte, multipliziert ihn also mit 1,5; die Triole verkürzt ihn auf zwei Drittel. Sie klingen sehr unterschiedlich: Ein Delay auf punktierte Achtel ergibt das breite Pulsieren, das für manche effektlastigen Gitarrensounds typisch ist, die Triole einen unruhigen Lauf.

Warum man ein Delay im Takt weniger hört

Ein Echo, das genau auf eine Unterteilung fällt, verschmilzt mit dem Rhythmus und verschwindet als Effekt: Es wird als Tiefe wahrgenommen, nicht als Wiederholung. Ein Echo außerhalb des Takts klingt dagegen wie ein Fehler und überlädt den ganzen Mix. Deshalb ist die Synchronisation fast immer der Ausgangspunkt, auch wenn du später bewusst davon abweichst.

Die bewusste Ausnahme ist das leicht verschobene Delay, um ein paar Millisekunden daneben: Es verschiebt das Echo gerade so weit, dass es nicht perfekt sitzt, und erzeugt die Bewegung, die analoge Delays als Makel hatten. Viele Plugins haben dafür einen Regler, meist „Offset“ oder „Humanize“ genannt.

Hall: Entscheidend ist die Hallfahne

Beim Hall ist die Zahl, die du synchronisierst, nicht das Pre-Delay, sondern die Hallfahne, also wie lange es dauert, bis er ausklingt. Eine Hallfahne, die länger als der Takt ist, überlagert den nächsten Akkord und verwischt die Harmonie; eine auf einen Notenwert eingestellte Hallfahne endet in der richtigen Stille vor dem nächsten Schlag, und das Stück atmet.

Das Pre-Delay, die Vorverzögerung, ist dagegen die Stille zwischen dem Direktsignal und dem Beginn des Halls, und es hält eine Stimme vom Raum getrennt: Ein paar Dutzend Millisekunden reichen, damit das Wort verständlich bleibt und trotzdem Raum drumherum hat. Auch das Pre-Delay lässt sich im Takt einstellen, meist auf eine Sechzehntel oder eine Zweiunddreißigstel.

Hertz und wofür sie gut sind

Die Hertz-Spalte ist der Kehrwert der Zeit: Ein Zyklus alle 500 Millisekunden ergibt 2 Hz. Du brauchst sie für LFOs, die langsamen Schwingungen, die ein Tremolo, einen Filter oder ein Auto-Pan steuern und die man bei Synthesizern in Hertz statt in Notenwerten einstellt.

Eine weniger offensichtliche Anwendung ist die Release-Zeit eines Kompressors: Bringst du sie in die Nähe der Dauer einer Achtel oder Sechzehntel, atmet der Kompressor mit dem Track statt gegen ihn. Das ist eine der einfachsten Methoden, einen Mix kompakter klingen zu lassen, ohne einen einzigen Fader anzufassen.

Siehe auch

Das Tempo eines Tracks findest du mit dem BPM-Tap-Zähler und hältst es mit dem Metronom. Für die Frequenzen der Noten gibt es Note in Frequenz, und für den Ton von Videos Video-Lautstärke.

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